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MessaggioTitolo: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeGio Feb 26, 2015 10:19 am

Quando il momento è più quieto, quando la situazione sembra essere più stabile, ecco avvenire gli sconvolgimenti peggiori, e gli eventi prendono pieghe inaspettate. La morte e il tradimento affligeranno i campi di battaglia dell'Estensione e i nemici salteranno fuori da dove meno ce li si aspetta!
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MessaggioTitolo: Re: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeGio Feb 26, 2015 5:03 pm

Le orde infette sono ormai ovunque nel settore, paiono inarrestabili e pronte a soverchiare totalmente le forze dell'Imperium. Ma gli Angeli della Morte non staranno a guardare, il loro ruolo di difensori dell'Imperium esige un loro intervento.

Come tutti sapete i tre giocatori Astartes hanno fronteggiato il chaos qui: [Devi essere iscritto e connesso per vedere questo link]
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MessaggioTitolo: Re: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeGio Feb 26, 2015 5:20 pm

Il terribile male che affligge il settore sembra aver quietato gli xeno che normalmente divorano tutto ciò che trovano. Sono state rilevate solo piccole sacche di bestie che alimentano la bio flotta, Seguendo queste l'Astra Militarum cerca di snidarli e annientarli in una guerra d'attrito.

Ufficiale Anziano attacca Cespuglietto da MA/tempeste acide a MA/tempeste acide

Tritacarne

Schieramento
L'Astra Militarum è l'attaccante, schiera per primo dopo aver piazzato lo scenario, tirato per i generali e tirato per scegliere ilbordo.
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Primo Turno
Inizia l'Astra Militarum a meno che il difensore non gli rubi l'iniziativa.

Condizioni di Vittoria
L'attaccante deve annientare le forze nemiche . Vince se alla fine della battaglia il difensore non ha forze nemiche in campo.

Regole Speciali
Combattimento Notturno, Durata Variabile, Riserve.

Fino all'Ultimo Uomo: tutte le unità Truppa dell'attaccante eliminate dal campo di battaglia vengono immediatamente messe nelle riserve provvisorie.


Ultima modifica di Teschio il Lun Mar 02, 2015 3:03 pm - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeGio Feb 26, 2015 5:37 pm

Gli umani sono sempre un obbiettivo appetibile, numerosi, lenti a dispiegarsi e spesso facili da sorprendere quanto prevedibili. Un buon Arconte sa sempre che può contare su di loro per rimpinguare le proprie scorte di vittime.

Vixien attacca Ufficiale Anziano da MA/Fauna Feroce a Mondo Civilizzato (Kharak)

Imboscata


Schieramento
Gli Eldar Oscuri sono l'attaccante. Dopo aver piazzato lo scenario il difensore sceglie qual'è la sua via di fuga. Dopo di che l'attaccante tira 1D6 per ogni unità, con 3 o più deve schierarla in campo come da schema, le altre saranno in riserva. Se nessuna unità risulta da schierare, allora l'attaccante ne sceglierà una. Il difensore schiera per secondo seguendo le normali regole.
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Primo Turno
L'attaccante ha il primo turno.

Condizioni di Vittoria
L'attaccante sommerà il punteggio delle unità distrutte al difensore, mentre il difensore sommerà il punteggio delle unità che saranno riuscite a uscire dal lato Via di Fuga. Chi ha raggiunto il punteggio maggiore ha vinto.

Regole Speciali
Combattimento Notturno, Durata Variabile, Riserve.

Muoversi tra le Ombre: prima dell'inizio della partita, dopo che il difensore ha schierato, le unità dell'attaccante potranno effettuare un movimento (solo movimento, niente corsa o turbo) all'interno della propria area di schieramento.

SdS: Cacciatori di Teste

Il campo di battaglia
Dividete il campo in quarti, e con il dado determinate chi dei giocatori sceglie il quarto in cui schierare, l'altro giocatore schiererà nel quarto opposto.
Schieramento
Tirate un dado, chi fa il punteggio più alto decide se schierare per primo. Nessun modello può essere schierato a meno di 9" dal centro del campo.
Primo Turno
Inizia il giocatore che ha schierato per primo, a meno che l'avversario non gli rubi l'iniziativa.
Durata
Durata Variabile
Condizioni di Vittoria
Al termine della partita chi ha il maggior numero di punti Vittoria è il vincitore, altrimenti è un pareggio.
Obbiettivi Primari
Si guadagnano 3 punti se si uccide il Leader e 1 per ogni specialista. Non si prendono punti se i modelli scappano dal campo a causa di un tiro disciplina fallito.
Obbiettivi Secondari
Primo sangue, Incursione, Spezza il Nemico (1 punto se si riduce a meno del 50% del numero di modelli iniziali)
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MessaggioTitolo: Re: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeGio Feb 26, 2015 5:44 pm

Gudegar riorganizza e in esplorazione trova: Mondo Perduto

Tenente riorganizza e in esplorazione trova: Mondo Radioattivo

Cespuglietto riorganizza e in esplorazione trova: Mondo Ghiacciato

Dichiaro ufficialmente iniziato il settimo turno, anche se non ufficialmente è iniziato ieri! Il tuno si concluderà Giovedì 12 Marzo.
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MessaggioTitolo: Re: Settimo Turno   Settimo Turno Icon_minitimeMar Mar 17, 2015 6:46 am

Scusate il ritardo!

LordDaldo vince Mondo Sacro
Ufficiale Anziano vince MA/Tempeste Acide e MA/Fauna Feroce

Vince il contest per il migliore pezzo di BG Pedro Kastor

Vincono il contest per il pezzo dipinto LordDaldo e Leonatos

Il settimo turno è ufficialmente concluso!
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